
Contenido que los estudiantes realmente quieren explorar.
Aprendizaje interactivo y gamificado que convierte un tema difícil de enseñar en algo que los estudiantes recuerdan — no solo algo que soportaron.
La retención empieza con la atención.
La ideaEl contenido estático no mantiene la atención de un estudiante.
Con BloomMódulos interactivos y gamificados construidos alrededor de cómo los estudiantes realmente se involucran.
La ideaLos temas complejos o abstractos son difíciles de enseñar sin una demostración física.
Con BloomExperiencias espaciales y de AR que hacen tangible lo abstracto — recorrerlo, no solo leer sobre ello.
La ideaUn salón de clases tiene una docena de dispositivos distintos.
Con BloomUna sola construcción que funciona en móvil, escritorio o web, lo que sea que tengan los estudiantes.

Los estudiantes no recuerdan lo que les dijeron. Recuerdan lo que pudieron explorar.
Aprendizaje construido alrededor de cómo se involucran los estudiantes.

Realidad mixta — aprendizaje práctico

Aprendizaje asistido por AR

Contenido espacial, salón de clases real

Contenido interactivo en una biblioteca
Un modelo de interacción, construido para cómo la gente realmente aprende.

VR/MR Experiences
Desafío — Ayudar a los estudiantes a entender un tema a través de una interacción espacial natural — no un diagrama.
Resultado — Una colección de experiencias de aprendizaje inmersivas, utilizables en cascos autónomos y de PC.
Ver el proyecto completoDel currículo al salón de clases.
Aprendemos qué necesitan entender los estudiantes, y dónde suelen perderse.
La lección se convierte en algo que explorar, no una página que leer.
Probado con estudiantes reales antes de llegar a todos los salones.
Desplegado en los dispositivos que tus estudiantes ya tienen, con soporte después del lanzamiento.
Construido con AR espacial y 3D en tiempo real multiplataforma — los detalles están en nuestra página de Capacidades.
Hagamos que un tema valga la pena explorarse.
Cuéntanos qué estás enseñando, y a quién se lo estás enseñando.